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TI14可以开始抄作业了!_选手_队伍_数据

发布日期:2025-09-16 17:04    点击次数:115

今年的赛事预测和梦幻挑战也已开启,排名靠前的玩家能够获得刀塔Plus、自选至宝、神盾优惠和变色不朽等奖励。这里为大家带来简单的作业,供大家参考。

今年的TI“小本子”依然无法氪金升级,主要依靠两大版“梦幻挑战”和“赛事预测”获得积分,通过积分全球排名发放奖励。

另外还有一个参与奖,只要登录游戏就能领取,不过没什么好东西,聊胜于无吧。

展开剩余88%

话不多说,开始抄作业。

一、赛事预测

本届TI也是首次使用瑞士轮体系,虽然与普通的瑞士轮赛制有不同,但从过去的战绩和目前的状态来看:

雪碧(Spirit)目前状态遥遥领先,所以4-0的名额非雪碧莫属了。

液体(Liquid)状态也不错,4-1的名额也要占一个。

剩下一个4-1名额,可以从PARI、Falcons、BB和Tidebound这4个战队中选一个。

从数据上来看,PARI的几率大一些,当然如果是CNDOTA死忠粉,也可以选择XG

0-4一轮游的队伍,自然是东南亚猴子队伍NEMESIS,去东南亚服炸过鱼的兄弟懂的都懂,那边的水平,一言难尽,参考国足。

1-4的队伍推荐另一个东南亚队伍BOOM和北美战队WC(WILDCARD),北美战队在历年的战绩都非常一般,这届爆冷的概率依然不大。所以选择这两支队伍。

不过由于GG弃赛,如果顶替的队伍是OG这种水平,那BOOM还是有机会进淘汰赛败者组的,那么OG就变成了1-4组被淘汰。但我觉得这种几率不大,仅供参考。

剩下的就是5个淘汰赛胜者和5个淘汰赛败者,怎么说呢,这10只队伍变数很大,基本就是拼脸赌命了,看个人喜好了。我还是比较看好今年的两只中国战队:XG和Tidebound。

今年,XG会有xNova替补加盟,Tidebound会有Niu参与执教,不知道这两人的加入,能给战队带来多少化学反应。

以今年的历史战绩来看,XG擅长打Tundra(3胜1负),Tidebound克制BB(4胜1平2负),如果在生死战中对位到,有机会突破进入淘汰赛。

所以我的选择是:

以上就是我的赛事预测,最后放张总图:

二、梦幻挑战

首先先解释几个名词:

徽标数据、徽标品质、徽标特性、称号词缀

梦幻挑战的分数主要就是靠这5点,选手、数据、品质、特性、称号。

除了选手可以手动选择外,其他4项都是随机的,但可以通过使用“重选代币”进行随机重置某一项或某几项。

每个人初始40代币,由于GG退赛,官方又送了10枚代币,所以每个人初始有50代币,每更改一项就要消耗一枚代币,所以要谨慎使用,用完就没了。能否刷到高分选项,就看各位的RP了。

1、选手建议

选手有三个选项,核心、中单、辅助

这里有个小坑,就是梦幻挑战是全程的分数,如果你选择的选手所在队伍在TI一轮游,那即使这名选手都分数再高,他比其他人要少很多场比赛,所以总分肯定不如冠军队伍的选手。所以搏一搏,单车变摩托,建议核心、中单、辅助选择同一只战队的选手。

一支队伍有4号位和5号位两个辅助,选择干杂活儿多的辅助,得分会比较容易。

所以我的选择是:核心Yatoro,中单Larl,辅助Miposhka。

2、徽标数据

徽标数据有红绿蓝3种,其中核心是红绿红(无蓝色),中单是红蓝绿(三色),辅助是蓝绿蓝(无红色),最终得分将取所选选手在结算期内得分最高的系列赛。下面是以往容易得分的各项数据:

核心选手

红色:GPM>正反补>死亡/狂石收集>击杀>>摧毁防御塔

绿色:参与团战>击杀肉山/消灭魔方>>眩晕/第一滴血/杀害信使

中单选手

红色:GPM/死亡>正反补>击杀>>狂石收集/摧毁防御塔

绿色:参与团战>眩晕>>其他

蓝色:拾取神符>>其他

辅助选手

绿色:参与团战>眩晕>消灭魔方/击杀肉山

蓝色:放置假眼/使用诡计之雾>>堆叠野怪/采集莲花/占领观察者>拾取神符

3、徽标品质

每项数据都有品质加成,品质分为1-5阶,

1阶+10%,

2阶+30%,

3阶+60%,

4阶+100%,

5阶+150%。

比如:堆叠野怪基础得分是堆叠一组野怪得170分,如果是2阶品质,得分就是221分(170×1.3),如果是5阶品质,得分就是425(170×2.5)。分数就是这么被拉开的。

刷新阶级有三种选项:

(1)重新生成所有某颜色阶级

(2)随机提升两个数据的阶级,并降低一个数据的阶级

(3)改变某个数据的阶级(第一个/最后一个/随机一个/所有)

建议平均3阶以上就差不多了,没必要追求全4-5阶,毕竟代币数量有限。

4、徽标特性

徽标特性总共有5个,会随机生成一个,这个与徽标颜色无关。5个特性分别是:

可靠:所在徽标的品质低于3级时被视为具有3级品质;

仁爱:向上下相邻徽标的统计数据提供20%加成;

吸血鬼:所在徽标的统计数据提升50%,但是上下相邻徽标的统计数据都减少10%;

唯一:如果这是3名选手的所有徽标上唯一的唯一徽标,所有统计数据+30%;

友好:3名选手的所有徽标上有至少3个友好徽标时,所有统计数据+50%。

5个特性根据徽标品质不同,效果也不同,所以不做排序推荐,各位根据自己情况随机就行。

5、称号数据

称号分为前缀和后缀,如果称号条件达成,则会按百分比增加当前选手的徽标分数,根据常规比赛的数据,得出以下建议排序:

核心选手

前缀:英勇的(敏捷英雄)>迷人的(装备至宝)>压轴的(最后一选)>其他

后缀:章鱼手(4件以上主动物品)>败者(输掉比赛)>聒噪闹哄(语音轮盘最多)

中单选手

前缀:压轴的(最后一选)>绝顶的(宗师或泰斗英雄)>精明的(智力英雄)/异界的(亡灵、恶魔或猫系英雄)

后缀:章鱼手(4件以上主动物品)>败者(输掉比赛)>果敢之人(比赛短于25分钟)

辅助选手

前缀:精明的(智力英雄)>碧绿的(绿色英雄)/兽性的(带角或翅膀)/精通元素的(水系、火系、冰系英雄)

后缀:先驱蝼蚁(财产最低)/章鱼手(4件以上主动物品)>乐于助人(最高助攻)/虚无朝圣者(最多死亡)/败者(输掉比赛)

由于这个加成相对较少,所以不要太过追求完美,毕竟代币有限。

最后放上我的作业:

最后,预祝各位都能拿到至少前90%的奖励(1个月plus会员+1个自选至宝)。

代币使用需谨慎,不要最后用完发现还是第一款最好,哈哈哈。

发布于:陕西省